Как современный маркетинг может привести к деградации человеческой цивилизации!
О чём речь — простые определения
- Агрессивный маркетинг — тактики, гонящиеся за быстрой конверсией (то есть мгновенным целевым действием: покупкой/подпиской/заявкой) через эмоциональное давление и «тёмные приёмы» интерфейса.
- Деградация — не апокалипсис, а постепенное ухудшение:
- доверия (мы меньше верим сообщениям и друг другу),
- качества выбора (чаще выбираем импульсивно),
- когнитивной выносливости (сложные темы проигрывают коротким триггерам).
- ИИ — искусственный интеллект: системы, обученные на данных, которые автоматически подбирают самые «цепкие» тексты/креативы/аудитории.
Три системные проблемы
1) «Продай боль» там, где у человека нет языка для собственной боли 😟
Человек не всегда понимает первопричину: одиночество, усталость, дефицит смысла. Реклама раздувает симптом и продаёт «таблетку сейчас», не решая причин. Цикл: тревога → импульс → покупка → короткая эйфория → откат → новая тревога.
Что портится: самопонимание, привычка к долгосрочным решениям, этика предложения.
2) Побеждает громкость, а не качество 📣
Алгоритмы лент вознаграждают то, что сильнее цепляет внимание. Бюджеты уходят в «упаковку», а не в содержание.
Что портится: стандарты качества («виралится ли?» вместо «работает ли?»), доверие, цифровая грамотность потребителя.
3) Общество потребления вытесняет общество смысла 🛒
То, что плохо монетизируется (критическое мышление, тишина, длинные форматы, гражданская ответственность), проигрывает бесконечной ленте «ещё чуть-чуть до счастья — купи».
Что портится: когнитивная выносливость, социальные связи, политическая зрелость.
Как это работает — механизмы (без зауми)
- Вариативное вознаграждение: «иногда везёт» удерживает сильнее, чем «всегда одинаково».
- Потери болят сильнее выгод: таймеры и «последние 2 места» нажимают на страх упущения.
- Дефицит и срочность: «только сегодня» подталкивает к импульсу.
- Социальное доказательство: «1 524 человека уже купили» выключает сомнение.
В UI/UX (то есть в интерфейсе и пользовательском опыте) это превращается в «покупку в один клик», где ИИ добирает самые «жалящие» слова. Свободы выбора становится меньше, чем кажется.
Усилитель хаоса — ИИ 🤖
ИИ не «злой» и не «добрый» — он просто ускоритель. Он тестирует тысячи гипотез, подбирает слова под ваши уязвимости и делает влияние тотально персональным: не «сегмент», а конкретная ваша трещинка.
Три особенно рискованные зоны:
- гиперперсонализация боли (горе, долговой стресс, ремиссия зависимостей),
- «тёмные паттерны» (обманные приёмы интерфейса: подписаться легко, отписаться трудно),
- коммерциализация публичной сферы (ленту формируют аукционы внимания, а не общественная польза).
Короткие примеры (по 2–3 строки)
- Тёмные паттерны повышают краткосрочную выручку, но растят жалобы и возвраты; в долгую подрывают бренд.
- Гиперперсонализация бьёт по уязвимым состояниям: всплеск импульсных покупок → всплеск возвратов и негатива.
- «Шум против смысла»: проекты, ставящие доказуемость выше клика, растут медленнее вначале, но держат лучше повторные покупки и доверие спустя месяцы.
«Но…» — и мои ответы
- «Маркетинг лишь удовлетворяет спрос» → В цифровых лентах он спрос формирует и эскалирует быстрее, чем мы успеваем осознать потребность.
- «Инструменты нейтральны» → Да. Поэтому и нужны правила к инструментам (как ПДД к машинам).
- «Жёсткие правила убьют рост» → Прозрачность и честная отмена снижают «вспышку», но уменьшают возвраты и отток — это и есть устойчивый рост.
Правила игры — с измеримыми метриками
1) Запрет на эксплуатацию уязвимости
Что запрещаем: таргетинг на острые состояния (горе, долговой кризис, аддикции/ремиссия) без проверяемой пользы.
Метрика: 0% таких кампаний; внутренний аудит ежеквартально.
2) «Тихий режим» по умолчанию 🔕
Минимум пушей, никакого скрытого автопродления.
Метрика: отписка/отмена — в 1 клик; время отмены ≤ времени покупки. Цель: ≥ 95% отмен за ≤ 10 секунд.
3) Честная цель предложения
Любая «таблетка от боли» — с блоком «что не решает продукт».
Метрика: 100% карточек в чувствительных категориях (здоровье, финансы, образование, товары для детей) содержат этот блок.
4) Демпфирующая пауза на импульс ⏳
В рискованных нишах — задержка перед оплатой + напоминание о возврате.
Метрика: Коэффициент осознанных покупок (доля заказов спустя ≥ 24 ч после первого касания) ≥ 30%.
5) Ноль «тёмных паттернов»
Никаких спрятанных крестиков, навязанных галочек, «roach motel».
Метрика: 0 нарушений на независимом UX/UI-аудите 1–2 раза в год.
6) Публичность ИИ-кампаний
Раскрытие: какие сигналы использовались, какие гипотезы запрещены.
Метрика: ежегодный отчёт с топ-5 триггеров и перечнем «красных линий».
7) Лимиты гиперперсонализации
Запрет на психо-профили вроде «эмоциональная нестабильность».
Метрика: 0% таких категорий в настройках таргетинга (контроль по логам).
8) Доказуемость важнее виральности 📊
В здравоохранении/финансах/образовании продвижение — только при подтверждённой эффективности.
Метрика: 100% кампаний имеют проверяемые данные (результаты пилотов, независимые тесты).
9) «Доля пользы без покупки»
Каждое касание даёт короткое объяснение проблемы и альтернатив.
Метрика: ≥ 20% контента — обучающий, без «пейволла» (платной «стены»).
10) Независимый аудит рисков
Таргетинг, сценарии ИИ и интерфейсы проверяет третья сторона.
Метрика: 2 аудита в год; публичный конспект.
Интегральная метрика: Индекс добросовестности (ИД) =
1 − (возвраты за 30 дней / продажи) − (жалобы / 1000 транзакций) − (доля отказов после сложного опт-аута — трудного отказа от рассылки/слежения/услуги).
Цель: ИД ≥ 0,80 каждый квартал.
Где «красные линии» обязательны, а где — мягче
- Обязательно: здравоохранение, финансовые сервисы, образование, детские товары, продукты с аддиктивным потенциалом.
- Мягче: низкорисковые категории (но базовая честность UX/UI и простая отмена — всё равно must have).
Не всё маркетинг — зло: хорошие практики 🌱
- Образовательные проекты, которые честно пишут, что курс не «заменит опыт», и публикуют реальные результаты: медленнее «вспыхивают», но лучше удерживают доверие и повторные покупки.
- Сервисы здорового поведения с паузой перед оплатой и «красной кнопкой» отмены: меньше возвратов, выше удовлетворённость на горизонте 90 дней (например, по NPS — Net Promoter Score, индексу лояльности: «насколько вероятно, что вы порекомендуете нас?» по шкале 0–10).
Практические шаги «на завтра»
- Редполитика вместо «воронки страха»: схема касаний — «объясни → помоги → предложи».
- Новые метрики рядом с классическими:
- LTV (Lifetime Value) — пожизненная ценность клиента;
- CAC (Customer Acquisition Cost) — стоимость привлечения;
- Паритет бюджета: на продукт — не меньше, чем на упаковку.
- Обучение команд: когнитивные искажения, зависимости, цифровая гигиена — базовый «допуск» к кампаниям.
- «Красная кнопка» пользователю: мгновенная отписка, пауза рекламы, удаление данных — «один клик туда, один клик обратно».
Итог 🧭
Я не против маркетинга. Я против деградации, которая возникает, когда он работает без тормозов — особенно в тандеме с ИИ. Мы уже умеем строить сверхточные «магниты внимания». Пора так же точно ограничивать их силу там, где начинается вред человеку и обществу. Простые правила — честные интерфейсы (UI/UX без «тёмных паттернов»), прозрачность ИИ и измеримая этика — не убьют рост. Они переведут его из вспышек в устойчивую тягу — ту, что делает сильнее и бизнес, и людей вокруг.
#️⃣ Хештеги: #этика_маркетинга #цифроваягигиена #ИИ #UX #UI #ответственныйбизнес #манипуляции #общество_смысла
Список исследований и литературы по теме
- Mathur, A. et al. (2019). Dark Patterns at Scale: Findings from a Crawl of 11K Shopping Websites.
- Gray, C. M., Kou, Y., Battles, B., Hoggatt, J., Toombs, A. L. (2018). The Dark (Patterns) Side of UX Design.
- Ferster, C. B., Skinner, B. F. (1957). Schedules of Reinforcement.
- Sunstein, C. R., Thaler, R. H. (2008). Nudge: Improving Decisions About Health, Wealth, and Happiness.
- Zuboff, S. (2019). The Age of Surveillance Capitalism.
- Wu, T. (2016). The Attention Merchants: The Epic Scramble to Get Inside Our Heads.
- Narayanan, A., Abou-Tair, D., et al. (разные годы). Работы по поведенческой рекламе и приватности (online behavioural advertising).
- Harris, T., Raskin, A., et al. Материалы Center for Humane Technology о влиянии «экономики внимания».
- Lembke, A. (2021). Dopamine Nation: Finding Balance in the Age of Indulgence.
- European Commission / US FTC. Руководства и отчёты по «тёмным паттернам» и честным интерфейсам (policy briefs, enforcement actions).